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■■■ 「Mystic House」ヒント集 ■■■
 このページでは全コマンド表と、冒険者が詰まりやすい点のF.A.Q.を掲載しております。 F.A.Q.は必要に応じマウスでドラッグし、文字を反転させてお読み下さい。 質問項目は過去に来た問い合わせに基づいて設定していますが、完全な解法手順が書かれている為、使用には充分な注意をお願い申し上げます。
動詞 名詞
N
S
E
W
U
D
BREAK
CLIMB
CLOSE
CUT
DIG
DRINK
ENTER
GET
F
HELP
INSERT
JUMP
KICK
KNOCK
LOOK
MOUNT
MOVE
OPEN
POLISH
PULL
PUSH
PUT
READ
RIDE
SEARCH
SET
SONG
TAKE
TIE
TURN
UNLOCK
USE
WEAR
北に行く
南に行く
東に行く
西に行く
上に行く
下に行く
壊す
登る
閉める
切断する
掘る
飲む
入る
取る
前に行く
ヘルプ
入れる
跳ぶ
蹴る
ノックする
見る
乗る
動かす
開ける
磨く
引く
押す
置く
読む
乗る
探す
置く
歌う
取る
結ぶ
回す
解錠する
使う
身に着ける
BAG
BATH
BIG-MONEY
BOOTS
BUT-KNIFE
CABINET
CABLE
CARD
CASE
CEILING
CHEST
CHIMNEY
CLOTH
CORD
CROWBAR
CUP
DOOR
FIREPLACE
FISHING-ROD
FLOOR
FRAGMENTS
GATE
GROUND
HATCH
HOLE
JAIL
LADDER
LIGHT
LOUPE
MATCH
MEMO
MZ-2000
NEUTRAL
OXYGEN
PICK
PICTURE
PILLAR
PORTABLE-P
POT
バッグ
浴槽
大金
ブーツ
バターナイフ
キャビネット
ケーブル
カード

天井
チェスト
煙突
雑巾
コード
バール
コップ
ドア
暖炉
釣り竿

破片

地面
ハッチ
排水溝

はしご
電灯
ルーペ
マッチ
メモ
MZ-2000
洗剤
酸素スプレー
つるはし


携帯電話
PRISON
RACK
REFRIGERATOR
ROOM
SAFE
SHELF
SINK
SLIME
SOCKET
STATUE
STEP
STONE
STRING
TABLE
TAP
TOILET
TREE
TV
VALVE
VASE
WALL
WHITECOAT
WINDOW

ラック
冷蔵庫
部屋
金庫

流し台
スライム
ソケット

踏み台


テーブル
タップ
トイレ

テレビ
バルブ


白衣


Q1.館に入ることが出来ません。

Q2.館の周囲にある壁の亀裂や大きな木には何もないのでしょうか。

Q3.1F暖炉の横にある奇妙な像の翼を動かしても、何も起こらないのですが。

Q4.窓は開かないのですか?

Q5.地下の牢屋にあるバッグは入手出来ないのでしょうか。

Q6.2Fのスライムが邪魔をしているドアに入るには?

Q7.3Fにある螺旋階段横の棚を動かすと、壁に線が付いていますが、これは何ですか?

Q8.台所の地下に入るには?

Q9.牛の化け物が居て先に進めません。

Q10.天井の扉が開きません。

Q11.マッチ、ルーペ、白衣の使い道は?

Q12.床に亀裂のある、細い柱の部屋ではどうすれば良いのですか?

Q13.最後に出てくるパスワードの意味は何ですか?






Q1.館に入ることが出来ません。

 正面のドアは木の穴に入っている鍵で開きますが、そのドアは罠なので入ってはイケマセン。 地面に落ちているカードを、裏口の扉の隙間に差し入れる(INSERT)と、閂を開ける事が出来ます。

 
Q2.館の周囲にある壁の亀裂や大きな木には何もないのでしょうか。

 壁の亀裂は単なるダミーで、何もありません。
 大きな木には、物置の棚の上にあるハシゴ(踏み台に乗って手に入れる)を入手後、立てかけて登ってみましょう。 木に空いている穴から正面ドアの鍵が入手出来ます。 またハシゴに登った後でさらに木に登ると、館の2Fに窓から侵入が可能ですが、そこにある『地下には、押せる壁がある』と書かれたメモと金庫の鍵は、9割方ゲームが進んだ後で入手した方が良いでしょう。

 
Q3.1F暖炉の横にある奇妙な像の翼を動かしても、何も起こらないのですが。

 奇妙な像の翼には何も仕掛けはありません。 顔に付いている『鼻』(あれは鼻なんです)を回転させる事により、正面玄関前のトラップを停止させる事が出来ます。
 鼻が逆さの間、館の中央を通って正面玄関側に行く事が可能です。 玄関脇部屋にある太い柱には何もありません。

 
Q4.窓は開かないのですか?

 1F台所横の窓だけは、バターナイフでこじ開ける事が出来ます。 庭に置いてある長靴は、入手直後に履いておきましょう。

 
Q5.地下の牢屋にあるバッグは入手出来ないのでしょうか。

 バッグは檻の前から入手する事は出来ません。 先ず地下にある大きな石を持って階段を踏み抜き、牢屋の上に大きな穴を作ります。 そして穴に落ちない様に注意しながら、釣り竿を使って階段からバッグだけを引っ張り出しましょう。 釣り竿は3FMZ-2000がある部屋の棚に入っています。 その部屋には、地下で拾った金テコで絵をこじ開けて入ります。

 
Q6.2Fのスライムが邪魔をしているドアに入るには?

 スライムはその階下の部屋で天井の栓を抜くと下に移動します。 階下の部屋に入るには、先にQ8で述べる台所の地下を通らなければなりません。 移動後は、牛の化け物を倒した奥の部屋にある、洗剤をかけて殺します。

 
Q7.3Fにある螺旋階段横の棚を動かすと、壁に線が付いていますが、これは何ですか?

 それは回転扉を表している、マイクロキャビンAVG特有のトリックです。 壁を押すと開きます。

 
Q8.台所の地下に入るには?

 台所のキャビネットに隠されている地下通路のハシゴを降りるには、Q3解法後に入手する携帯電話と、Q5解法後に入手する酸素スプレーが必要です。 持っていると自動で使用されます。 また、降りた後、壁にある水道の元栓を開けておくのを忘れずに。

 
Q9.牛の化け物が居て先に進めません。

 先ず台所の冷蔵庫からコップを取り、壊して破片を作って下さい(再入手不可なので注意)。 その破片を使って、Q7解法後の部屋にあるTVから、電源コードを切断して入手します。

 次にQ4解法後に庭に置いてある長靴を予め履きかえ、Q3解法後に入手する雑巾を、2F浴室床の排水溝に詰めておきます。 そして最初に入手した電源コードを浴室のコンセントに差し込み、蛇口から水を出しておく(Q8参照)と準備完了です。

 あとは牛の化け物を浴室におびき寄せると、感電死させることが出来ます。

 
Q10.天井の扉が開きません。

 MZ-2000用のミステリーハウス2では、天井扉の名称にはHATCHが使われているのでそれに準じています。

 
Q11.マッチ、ルーペ、白衣の使い道は?

 マッチは台所地下でのデス・トラップのみ、ルーペもダミーです(本当は白熱灯と組み合わせてアイテムの切断に使う予定だったのですが、ボツになりました)。
 白衣は、着ておかないとエンディングに影響がある予定でした。 詳しくはQ13を参照して下さい。

 
Q12.床に亀裂のある、細い柱の部屋ではどうすれば良いのですか?

 Q4解法後に入手出来るツルハシで床を壊し、ケーブルを柱に結びつけて(TIE)下さい。 一度降りると戻れませんので注意。

 
Q13.最後に出てくるパスワードの意味は何ですか?

 パスワードは 『takara-x1-12345』 など、3つに分解することが出来ます。

 先頭の単語は、「白衣に着替えているか?」「大金を所持しているか?」の可否によって mysterydiamondtakaraworry の4種類に変化します。 両方○だとmystery、×だとworryという具合に。 真ん中の単語は総コマンド入力数によって、1000未満では2k10012000だと122001以上でx1になります。 最後の数字は総コマンド入力数です。

 本作では最後の扉の右壁に隠し扉があり、Q2の解法後に入手出来る金庫の鍵を使うと、ミステリーハウス定番のフロッピーディスクドライブが買えるほどの大金が手に入ります。 って、今じゃドライブ1台980円ですけど。

 白衣の方は、当初この作品はマッドサイエンティストの館に侵入する話だったため、クライマックスで白衣に着替えていないと肝心な場所でクシャミをしてしまい、バッドエンドになる予定でした。 また、総コマンド入力数によっても分岐する構想でしたが、結局企画倒れに終わったとゆー話です(汗)。

 
 



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